Le 18 mai 2006 - 10:38
Bonjour à vous tous!
Voila en fait je vais entreprendre la création d'un jeu de ski !!! Je suis en école d'ingénieur et je commencerait ce projet cet été pour mon plaisir; et pour le votre bien sûr! En fait le concept serait de créer le jeu en 3D (comme le fait jibberish maintenant), avec des mouvements qui suivent les dures lois physiques de la nature (ce que jibberish néglige un peu). Ainsi la vitesse ne serait pas limitée etc...
Pour la jouabilitée, je pense que l'utilisation de la souris pour faire les mouvements sur neige et dans les airs est un bon moyen (ca ressemblerait un peu à "ski stunt" mais avec toutes les rotations). La roulette de la souris permettrait de s'accroupir ou de se lever ----> un mouvement assez rapide permettrait de sauter.
Bon voila; si vous avez des conseils à me donner, n'hésitez pas!
Le 18 mai 2006 - 10:40
mets le maximum de grabs dans ton jeu
Le 18 mai 2006 - 10:46
le grabs ca sera le plus difficile
mais bon dis moi qd lesquels sont à mettre en priorité
Le 18 mai 2006 - 10:47
yopla, je suis partant pour t'aider si je le peux !!
tu croix pas que le ollie grace à "barre espace " et plus intuitif ?
Le 18 mai 2006 - 10:48
le ollie peut etre bien aussi avec la barre d'espace
mais bon avec la roulette, on peut envoyer du +ou- "gras"
Le 18 mai 2006 - 10:51
ou sinon pour le ollie, on pourrait ajuster sa puissance avec la roulette, et le lancer avec la barre d'espace
Le 18 mai 2006 - 10:58
Sinon de base, le jeu se nomerait "SKIK"
Donnez moi votre avis!
Le 18 mai 2006 - 11:02
Je pense que rester sur le clavier serai plus ''naturel'', pour faire varier la puissance du ollie rien de plus simple que de rester plus ou moin longtemps pressé sur la barre.
Le 18 mai 2006 - 11:07
pour le nom fait toi plaisir mon gars c'est toi qui va faire le jeu tu mérites au moins de choisir le nom je dirai
sinon pour les grabs au minimum tail, safety, mute, nose, japan
apres tout cela en reverse ca serait bon, et si tu peux rajouter d'autres choses genre double japan, true tail et true nose, critical, lia kang, phil grab... et bah la ton jeu devient vraiment intéressant
Le 18 mai 2006 - 11:08
c'est vrai que d'un point de vue pratique, la barre d'espace est pas mal ---> en plus ca ferrait utiliser les 2 mains.
et bien sur les grabs seraient placés sur le clavier.
Le 18 mai 2006 - 11:10
L'idée de la souris est très bonne ainsi que la molette pour s'accroupir et se lever
Ca demande un temps d'adaptation mais apres c'est très précis!
Bon courage!
Le 18 mai 2006 - 11:14
Heroué : si j'arrivait à faire tout ca, le jeu pourrait se vendre assez cher.... Mais bon, je sait pas si j'arriverait à programmer toutes les animations (du genre grabs) tout seul.
Il me faudrait un qqn qui pourrait programmer avec moi.
pour info, j'utilise Java pour programmer, et l'interface 3D serrait basée sur le package Java3d en directX.
Le 18 mai 2006 - 11:17
install toi Supreme Snowboarding et voila. trop bon le contole.
Le 18 mai 2006 - 11:39
eheh supreme snowboarding
le meilleur jeu jamais sorti sur pc avec fat éditeur de park et bidouillage à volonté..
y a encore des fans du jeu sur skipass?
Le 18 mai 2006 - 12:33
ouaip heroué,ça m'arrive d'y jouer,je m'amuse bien
Le 18 mai 2006 - 12:41
en fait, si ca me réussira, je mettrait aussi du snowboard
Le 18 mai 2006 - 12:42
alamosta si tu y arrive je t'aime !
aufait si je peux faire quoi que ce soit pour taider, dans la mesure de mes possibilitées biensur, n'ésite surtout pas !
Le 18 mai 2006 - 12:43
tu sait programmer?
ou sinon tu peut m'envoyer des textures ou des sons?
Le 18 mai 2006 - 12:45
aïe...disons que j'ai jamais essayé ce genre de chose désolé
je vais me renseigner
Le 18 mai 2006 - 12:47
Heroué (18 mai 2006 11 h 39) disait:
eheh supreme snowboarding
le meilleur jeu jamais sorti sur pc avec fat éditeur de park et bidouillage à volonté..
y a encore des fans du jeu sur skipass?
bien sur!!!
Le 18 mai 2006 - 12:51
Eh sa c'est une bonne initiative, bon courage à toi en tout cas !!!
Le 18 mai 2006 - 12:51
si je peux aider pas de problème. mon domaine serait plutot les montages photos 2D (bien que je fasse de la 3D dans mon domaine, l'architecture) donc je pourrais peut être t'aider pour créer ou trouver des textures ! fais moi signe !
pour ma part rester sur le clavier me semble plus approprié, surtout en se servant des deux mains en synchronisation. pour les grabs beaucoup ont été cités plus haut, manque le critical, le truckdriver pour ce que je nj'ai pas vu
Le 18 mai 2006 - 12:55
sinon, faudrait des kickers pllus ou moins gros, faire un tski ca serait enorme, tu sais genre faire le park des 2 alpes avec les pioches, selon avec quoi tu travaille, je peux te faire les pieces, les modules, mais pour ca faudrait que j'arrive a choper solidworks a mon bahut.....
Apres c'est un jeu d'enfant, par cntre la programmation, ca j e galere un peu plus
Le 18 mai 2006 - 13:02
par contre, faut savoir, des trucs genre: tailles du bonhomme; pour la taille des modules...
Le 18 mai 2006 - 13:03
ouai bon courage mais ce qui serait trop bon c'est reproduire des vrai park connu !! (français au mieux !!)
sinon pour les skis je pense que jibberish a du payer des droits pour les skis !
Le 18 mai 2006 - 13:09
yo,lol, solidworks c pas mal, je sait tres bien en faire aussi, mais bon ca sert pas trop à la 3D de java.
sinon le park des 2 alpes j'y suis allé 1 semaine cet année; le parki était géant, mais bon les tskis pelles ect.... je le redis s'y j'y arrive ca tiendrait du miracle (et dans ce cas je proposerait le jeu plutot à vendre,)
Il faut savoir que la programmation c'est qd mem assez difficile tt seul, et surtout ca peut prendre beaucoup de temps.
En fait, je pense que je sortirait (si j'y arrive) une premiere version, puis une seconde puis etc...
mais c'est une tres bonne idée les tskis
ps : au début, les niveaux seront petits, je pense;
mais je compte au fil du dévelloppement du jeu d'intégrer un éditeur de niveau (que j'aurrai concu par mes soins)(mais bon ca peut etre assez long à programmer).
Le 18 mai 2006 - 13:24
Ouais moi mon rêve ça serait de voir un jeu de qualité (même payant) de ski FS réaliste sortir sur console ou PC, l'équivalent de AMPED 2 ça serait génial..
Je trouve vraiment super de prendre cette initiative mais ça risque de demander bcp de travail même pour faire un petit jeu donc je commencerais pas par trop m'attarder sur les détails style pioche..
Si les parks sont petit c'est pas grave.. Ce qui serait motivant ça serait de bonnes animations même si le nombre de grabs est réduit et surtout des slides réalistes (contrairement à jibberish)..
Sur skipass il y a surement des personnes qui pourraient t'aider.. Moi je n'y connais rien mais je me souviens de ce gars qui avait fait une video de skate hallucinante en 3d et qui l'avait postée sur skipass. Je me souviens plus du pseudo mais lui il doit être balaise pour l'animation..
J'espère que ton projet va aboutir a+
Le 18 mai 2006 - 13:37
ou celle avec les lego !! impresionnante
Le 18 mai 2006 - 13:37
Le 18 mai 2006 - 14:46
Si besoin d'aide sur Solidworks (je maitrise les versions 2000 a 2006), je peu te preter main forte
Le 18 mai 2006 - 14:52
C'est quoi comme programme Solidworks??
Le 18 mai 2006 - 14:54
pour supreme snowboarding on a fait un park thc73 de cinglé avec des kickers plus que gigantesques, mais va falloir attendre matt ou clem pask j ai pas le lien sous la main
Le 18 mai 2006 - 15:00
Freesuisse (18 mai 2006 14 h 52) disait:
C'est quoi comme programme Solidworks??
Solidworks= programme de modelisation 3D de pieces de meca en tout genre facilement adaptable pour faire ce genre de jeux...apres je ne pratique pas la programmation dc je sais pas si c'est compatible
Pour te donner une idée de ce que l'on peu faire avec Solidworks

(c'est pas une photo la deuxieme...
Le 18 mai 2006 - 15:01
Heroué (18 mai 2006 14 h 54) disait:
pour supreme snowboarding on a fait un park thc73 de cinglé avec des kickers plus que gigantesques, mais va falloir attendre matt ou clem pask j ai pas le lien sous la main
Dis moi, ya moyen de m'envoyer ton park stp?
Le 18 mai 2006 - 15:03
j ai pas le lien sous la main, devrait etre en ligne vers 5 ou 6h ce soir je pense
Le 18 mai 2006 - 15:14
en fait je ne saurait pas adapter solid works à java3d (à prioris ce que j'utiliserait pour programmer)
---> tout se fait textuellement
Le 18 mai 2006 - 16:23
essaye de mettre un niveau freeride,avec des barres...
bon concept
Le 18 mai 2006 - 17:41
héhé, me vla en ligne
voilà le lien pour notre snowpark thc73 à supreme snowboarding !
http://matrayn.free.fr/data/PRACTICE.rar
Ce niveau est en fait un niveau de remplacement pour la piste d'entrainement . faut remplacer le dossier practice par celui ci !
amusez vous bien et envoyez gros!
plus d'infos ici:
http://skiracing.forumactif.com/ftopic55.Supreme-Snowboarding-Level-100-freestyle.htm et ici :
http://thc73.data.free.fr/supreme/index.htm (vieille page de supreme qu'on avait fait avec quelques explications...)
Le 18 mai 2006 - 17:47
en grab tu pourrait rajouter le tip mute (ou nose mute)
C' est comme le mute mais au mieux de prendre ton ski devant la fixe de le prend vers le nose, tu peux voir tj schiller en faire un superbe sur le teaser skiporn a 54sec ça te donne une bonne idee de quoi ça ressemble.
Sinon c' est une superbe initiative, je pense qu' au début il vaut mieux faire un petit park mais avec des mouvements vraiment réaliste et plein de grab que plein de park et le jeu moins bien.
C' est vrai qu' un amped 2 en ski serait le rêve.
Le 18 mai 2006 - 18:02
le dirigement à la souris ne me parait pas une très bonne idée

après c'est toi qui vois
sinon pour les grabs pas de problèmes au clavier
en fait je suis pour que le jeu se joue entièrement sur le clavier
Le 18 mai 2006 - 18:11
OUblie pas comme dans tony hawks que faire plusieur touche en meme temps pour faire des figures spéciales (mac twist, rodéo ect...)
et mes les nouveaux slides
Le 18 mai 2006 - 18:14
Superbe idées et bon courage! bon idée pour ce qui est de la souris et de la vitesse !
Le 18 mai 2006 - 18:15
Stp fait moi un niveau Alta backcountry ac la chad's gap le pyramid gap et le leviathan...(jen reve lol)
Le 18 mai 2006 - 18:16
en grab qui est facile a faire je pense c'est le truckdriver
Le 18 mai 2006 - 18:22
juste un petit tuyau.
si tu as besoin de faire une maquette ou des études sur les mouvements, ou si tu cherches un moteur 3D pour ton jeux tu peux regarder le logiciel de modélisation 'Blender', il existe un outil de développement de jeux inclus.
il s'agit d'un logiciel libre fonctionnant sous Windows ou Linux (entre autre).
http://www.blender.org/cms/Home.2.0.html
http://blender.free.fr/
http://www.linuxgraphic.org/section3d/blender/pages/
Le 18 mai 2006 - 18:24
Au niveau des capacité des bécannes pour utiliser ces joujou, il faut du balèze?
Le 18 mai 2006 - 18:27
Lol on a l'impression que y en y passe commande pour le jeux : mais si, mais ça , fait comme si fait comme ça ...
Pour le début vas pas être non plus super exigeant, comme ça été dit plusieurs mieux vaux privilégier la qualité que la quantité ... les grabs, les parks de malade sur 5 km on s'en fou un peu au début ... tant que c'est joli a voir. Par contre après oui on en demanderas plus
Le 18 mai 2006 - 18:32
merci à tous!!!
De toute facon la conception prendra beaucoup de temps, donc c'est encore loin d'etre fait (pas avant 3mois).
Mais bon de toute facon je créerais le jeu avec votre collaboration. Enfin ce qui est presque sur c'est que tt le monde pourra créer son niveau!
A diverses étapes de la conception, je vous enverrai les plans du jeu et les versions test.
Ce serra comme si vous suiviez l'évolution de la conception en temps réel sur le forum.
Si il y a des programmeurs parmis vous, ca serait pas mal.
J'ai pensé aussi à créer un blog à ce sujet (un site coute trop cher); il sera ouvert bientot
Le 18 mai 2006 - 18:34
Merci Bernie, je vais voir si ça pourra m'aider
Sinon tu t'y connait?
Le 18 mai 2006 - 18:36
l'idée du blog, c'est bien, comme sa tu as qu'a posé les photos et tout dessus