loupdu05 (13 avril 2007 20 h 37) disait:
Tu fais Ctrl + un numero(ex: Ctrl+1 a l'endroit ou tu veux revenir, et apres tu apuie sur 1 pour repartir de ton"chekpoint"
Je t'aime
Loupdu05 disait:
Ba c'est 3ds max qu'il te faut, apres si tu veux solidworks pour faire les modules c'est mieux, il faut aussi blender pour convertir les modules faits avec solidworks pour qu'ils soient solides sur 3ds max...
dragon04 (14 avril 2007 01 h 18) disait:
J'ai joué un peu au niveau, alors mes remarques pour que ce soit parfait:
-déjà faut mettre des textures, au moins pour le fond, les rails,les arbres et les kicks, pourquoi pas le dino aussi.
-faudrait aussi rajouter du relief sur les côtés du niveau pour avoir moins l'impression de skier une plateforme suspendue dans le vide.
-Un ou plusieurs gap to rails seraient les bienvenus, je fais confiance à ton imagination pour les faire.
-ce serait bien de lisser les jumps, parce qu'ils sont vraiment carrés, on peut pas mettre du subsurfs la dedans?
-Ajouter de la végétation et mieux la placer(des arbres sur les modules je sais pas ce que t'en penses mais je trouve que çA fait tâche...)
Et pour les modules:
-Celui du dino est parfait, mais les modules à droite sont zarbs, la table est bien mais c'est quoi les autres trucs? Ca se prend comment?
-Et la Bertha, c'est normal qu'on doive monter à 34 avec shift pour la passer bien?
-Pour les butter, ce serait bien d'espacer plus les deux premier modules, parce qu'il faut bien freiner là quand même, et le dernier kick, faudrait mettre la récep plus loin, pourquoi pas la mettre en hip?
-Je comprends pas non plus comment on est censé prendre le tree jib, ni le module avec le bowl et les deux rails
-Et puis le kick du JOI tu l'as rapetissé à mort non?
-Et un moment on a le choix entre les steps ups et un autre module, c'est quoi ce module, je comprends pas non plus comment on le ride.
Enfin c'est quand même trop stylé de pouvoir faire des niveaux, ça m'a motivé et je pense que je vais eesayer, mais solidworks t'en as vraiment besoin? Parce que j'ai 3ds max 8 et blender moi. Et si jamais j'arrive à modeler le niveau mais pas à l'exporter, je peux t'envoyer le fichier 3ds max? Enfin je vais essayer, je garantis rien du tout, j'irai voir le tuto.
Fredz (13 avril 2007 00 h 25) disait:
faut aller le chercher dans C:/program files/jiberishdeluxebeta
et tu clique sur licone je ne sais pas pourquoi mais mon raccourci bugge aussi
thekikers (13 avril 2007 18 h 22) disait:
Salut a tous, j'arrive juste pour vous dire qu'il existe une serie de nouveaux grabs
C'est ici
le premier lien ne marche pas, choissisez le deuxieme !
le fichier telechargé s'appelle : cross_in62.b3d
renommer le : cross_in6.b3d
supprimer l'ancien : cross_in6.b3d (sans le jeter, pour pas perdre les anciens grabs
w= truckdriver
c=rocket air
....
Ya de l'info et des images:
http://www.jibberishgame.com
J'voudrais juste tirer mon chapeau,
au mec qui a fait la déco du site,
car c'est vraiment magnifique.
(surtout la page d'entrée)
http://www.jibberishgame.com/
polococo (16 avril 2007 15 h 41) disait:
quel niveau et quel modalité?
FloF (15 avril 2007 18 h 45) disait:
Naaaaaan pas un double japan a la place du japan !!!
inscrit le 02/04/06
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