Bertha Refaite et en attente de votre test


 
 
 
Voila j'ai passé une grand partie de l'aprem au re-shape de madame la bertha...



- Agrandissement du plat et ajustement de son inclinaison.
- etirement de la reception: Elle été trop pentu avant ce qui donné un ptit bug à la reception. Ce probleme est desormais regler, les receps sont parfaite.

- kick monté (sur l'axe Z). ce qui permet de ne pas perdre de vitesse et faire le meme jump. ( la vraie bertha a été conçu sur ce principe)
- Meilleur fidélisation à la vraie bertha...bélier grossi...etc...

Voila desormais on passe de bon 1080 Sans SHIFT !! le jump est vraiment bon. Ceux qui veulent utilisé shift le peuvent. Le recep est longue...

lien: http://jibbingame.com/candide_update1.zip

> il s'agit juste du fichier B3D

Note: il vous faut télécharger le patch avant pour avoir les texture et le level. Puis ensuite remplacer le vieu candide.b3d par le nouveau qui est dans le zip.
 
 
Gentilchien
 
elle est parfaite... ca c est de la bertha:D
 
 
mowgli26
 
it's so fat :p

c'est nickel merci jibberishgame ;)
 
 
WashawProd
 
Yé, vraiment nice. Mais pour le hip, y a moyen d'améliorer la prise d'élan???
 
 
Vraiment bon la Bertha là! Bon boulot!
 
 
doon
doon
inscrit le 28/12/05
56 sujets, 1501 messages
 
parfaite tout simplement parfaite peu etre meme la plus belle table cée sur jibb .
gorsse mais pas iréalisable , pas besoin de shift hauteur nikel longueur nikel tout rentre dessu kangourou 1080 , butter enfin sublime merci vraiment merci tres bon boulot
 
 
Oh oui je sais je sais... faut pas me dire ca....

bon ok je sort.... ------> [] mdr

Pour le hip j'vais voir ce que je peu faire....Mais je garanti rien...
 
 
On peut taper le 1260 sur la bertha.
Suffit juste d'appuyer sur shift tres brievement vers le haut du kick
et tourner a fond...on atteri tjs dans la recep...
 
 
Nickel!!! Moi je trouve ça parfait comme ça!!!
 
 
Up pour ceux qui ne l'aurai pas vu...
 
 
flo06140
 
A ouais !! lol j'avais pas vu, vraiment sympas le kick est parfait, mais (je dois être le seul a trouver un default) le bellier est moin bien à mon gout, et ses cornes font une sacrée grosse paire de cou... a la Bertha, question d'esthetique sinon elle est nikel.
 
 
KillaWhale
 
Je suis d'accord avec Flo06140, sinon elle est niquel
 
 
KillaWhale (29 août 2007 16 h 22) disait:

Je suis d'accord avec Flo06140, sinon elle est niquel


Bon jvais voir ca alors pour la paire de coui..e
 
 
WashawProd
 
A part ca, petit HS; Quicksilver vous paye combien pour mettre leur logo dans le level?
 
 
WashawProd (29 août 2007 16 h 41) disait:

A part ca, petit HS; Quicksilver vous paye combien pour mettre leur logo dans le level?


RIEN !

Le but est d'être le plus fidele à l'evenement...

Alors pour quick, giro et compagnie bah...c'est tant mieu pour eux...

Une nouvelle MAJ arrive...
 
 
http://jibbingame.com/candide_update2.zip

- mise a jour du bélier j'ai baisser la taille, il est vrai qu'il été gros :)
- J'ai fait des modifs sur le kick du trou. Un probleme résidait dans la précedent: impossible de passer dans le trou sans rien touché (i faut bien sauter au bout du kick). Ca avait du bouger entre temp desormais c'est bon. On peu raterir dans le creux du trou aussi bien sur.

Tout ca sans shift of course.
 
 
KillaWhale
 
Simple sugestion puisque tu fait des MAJ du candide, J'ai testé le trou de balme en essayant de le prendre comme un quarter genre en montant dessus par le coté comme ont fait quelques riders, et je me demandait si c'était realisable de mettre chaque coté comme un quarter et le haut slidable comme les quarter de fin de mammoth et whistler? Pasque sa claquerait bien à faire comme truc non? J'espère que c'est compréhensible lol
 
 
KillaWhale
 
Euh j'ai testé ta nouvelle version du Trou de Balme et c'est bizarre, personellement j'arrivais mieux a jouer avec le premier, la le kick est très gros et sa passe pas meme avec shift...normal?
 
 
flo06140
 
la meme pour moi je m'ecrase tous le temp juste dans l'arete du plat du trou
et ca fait moche pasque on a pas le temp de resoter
 
 
Avec lui http://jibbingame.com/candide_update2.zip

vous avez ce probleme?

Car moi c'était avec l'ancien que le me payé l'arête du plat...
 
 
KillaWhale
 
Toujours pareil...meme avec Shift sa passe pas le nole
 
 
KillaWhale
 
Sinon le reste du niveau est vraiment enorme...à part le Gap to rail je le pensais plus réaliste même avec shift j'ai tendance a etre un peu court
 
 
KillaWhale (29 août 2007 19 h 34) disait:

Toujours pareil...meme avec Shift sa passe pas le nole

nole= hole?

Saute bien bien au bout du kick?

Bon je fait encore une mise a jour la pour le trou de balme.

pour traverser le trou sans toucher le plat il faut bien sauté au bout du kick...normal.

Vous sauter un tout ptit peu avant et vous lander sur le plat...

ca vous convien?
 
 
KillaWhale
 
Pour jouer oui, mais quand tu veut enregistrer une video et que sa rame que c'est saccadé c'est pas facile si en plus de fair sa figure comme y faut y faut aussi appuyer pile au bon momen pour passer...non?
 
 
Moi il passe à tout les coup de trou de balme... Je pense pas qu'il y ait besoin de le changer!
 
 
Yanhash
Yanhash
inscrit le 30/11/05
9 sujets, 288 messages
 
Pareil pour moi il passe nikel !!
 
 
doon
doon
inscrit le 28/12/05
56 sujets, 1501 messages
 
moi je passe le troue sans apuiyer sur shift la il claque le troue de balle de balms pardon hihihihihih
 
 
Une video de la 3 eme mise a jour:

Pour passer sans rien toucher c'est plus dur que dans la 2 eme mise a jour. Il faut vraiment etre bien au bout du kick.

resultat en video:
http://www.dailymotion.com/supertoum/video/x2v1op_see_videogames

J'attends vos remarque pour modif ou non et je met en ligne la 3 eme mise a jour
 
 
doon
doon
inscrit le 28/12/05
56 sujets, 1501 messages
 
sympas mais la deuxiemme est parfaite je trouve donc pas besoin ( en tout cas pour moi ) sinon sympas ton style de ride
 
 
http://jibbingame.com/candide_update3.zip

Mise a jour 3 dispo...

J'attends vos avis et derriere j'avise....

Veulliez tester aussi celle la (la mise a jour 2 pour fondé votre avis)

http://jibbingame.com/candide_update2.zip
 
 
mowgli26
 
je viens de tester, les MAJ n°2 et n°3 et honnêtement je n'ai pas vu de grandes différences entre les 2...enfin la n°3 est parfaite
 
 
mowgli26 (29 août 2007 22 h 50) disait:

je viens de tester, les MAJ n°2 et n°3 et honnêtement je n'ai pas vu de grandes différences entre les 2...enfin la n°3 est parfaite


Trou de balme différent...
 
 
WashawProd
 
Et le hip? ;)
 
 
mowgli26
 
jibberishgame.com (29 août 2007 22 h 54) disait:

mowgli26 (29 août 2007 22 h 50) disait:

je viens de tester, les MAJ n°2 et n°3 et honnêtement je n'ai pas vu de grandes différences entre les 2...enfin la n°3 est parfaite


Trou de balme différent...

oki doki ^^ moi je joue sur la MAJ n°3 et elle est vraiment nickel ;)
sinon non je crois que le hip n'a pas été modifié
 
 
Que vous voulez exactement au hip?
 
 
KillaWhale
 
ya un truc qui empiete sur sa prise d'élan au hip donc sa devient chaud de bien le prendre pr bien retomber ou y faut
 
 
WashawProd
 
jibberishgame.com (30 août 2007 00 h 35) disait:

Que vous voulez exactement au hip?


Ben que le module qui se trouve devant le hip soit mieux placer, et qui puisse prendre le hip dans un bon alignement. Parce que la faut s'appeler Herman Maier pour slalomer entre les module et chope le hip. (J'exagere un peu mais bon c'est pas tout faux...)
 
 
fufu
fufu
inscrit le 05/05/05
174 sujets, 4980 messages
 
Sacré herman, il nous avait caché qu'il avait fait le hyp du candide ;)

Ouai c'est assez chaud faut faire deux virage à fond et se remettre dans l'alignement, pour résaoudre faudrais décalé la recep du mini kick ou bien re monté le hyp au choix
 
 
mooglie
mooglie
inscrit le 07/07/04
6 sujets, 455 messages
 
ou sinon pour le hip mettre une ligne de trajectoire à suivre sur le kick tout simplement
 
 
Bon je check tout ca...
 
 
Mise a jour 4:
http://jibbingame.com/candide_update4.zip

Au niveau du hip...

Le kick devant le rail a été changer.
Je ne le remonterai pas plus sinon on touche pas le rail à 30 de speed.

On peu le baisser en revanche... Mais il sera plus dur de taper des 270 dessus.
 
 
loupdu05
 
Mouahaha......thom, j'ai un level a te faire test...
 
 
WashawProd
 
jibberishgame.com (30 août 2007 15 h 28) disait:

Mise a jour 4:
http://jibbingame.com/candide_update4.zip

Au niveau du hip...

Le kick devant le rail a été changer.
Je ne le remonterai pas plus sinon on touche pas le rail à 30 de speed.

On peu le baisser en revanche... Mais il sera plus dur de taper des 270 dessus.


Presque parfait:

Si t'arrive juste a virer le mini mur qu'il y a la, ou a l'adoussir en faisant un pan de neige ca serait cool. Car la je me heurte a un mur de neige quand je prend trop bas.

Sinon, nickel! Merci ;)
 
 
Chaud la...

Le truc c'est que plein d'autres choses derriere en dépende..

jvé voir
 
 
elle est parfaite la bertha, j'y ai passé un sw cork 1260 :)
 
 
paloch
 
c'est mieux pour le hip !
 
 
fluch
fluch
inscrit le 22/08/07
1 sujet, 309 messages
 
je voulais savoir si il y a moyen de faire une petite retouche au dernier kick, suis de la night session, parce que je sais pas vous mais moi même si je ralentis je par trop haut et je raterrit toujours sur le plat après la recept :s
 
 
paloch
 
ouai sur le dernier kick enfait faut pas sauter trop tot sinon on va trop loin
 
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cordialement

Skipass