Le 19 mai 2007 - 21:47
key boards:
Sélectionne ton kick, ensuite en haut a droite tu clique a coté de la fleche(de selection de ton objet)
La tu dois avoir ecris ds le cadre: ediytable mesh
Tu clique sur le +
Tu selectionne face et apres tu clique sur la zone que tu as a colorier(des triangles) tu selectionne ce que tu veux avec Ctrl.
Ensuite tu fais "M" la tu clique sur une sphere: tu change la couleur, tu clique sur le petit cube bleu et blanc( pour voir ce que ca donne) ensuite tu fais appliquer la texture a la selection (menu/.....)
Vala
au pire, y a le tuto, mais y faudrait que je le complete
Le 19 mai 2007 - 22:21
Merci loupdu05 mais pour appliquer la texture au faces séléctionnées je sait pas ou c'est... menu j'ai pas, j'ai file;edit;tools...
Le 19 mai 2007 - 22:32
Et c'est la mème manip pour les textures ??
Le 19 mai 2007 - 22:51
Pour ceux qui veulent utiliser blender, j'ai trouvé la combine. Vous faites votre map, et après vous exporter un objet après l'autre en format wavefront obj que vous ouvrez ensuite sous 3ds max, ce qui vous permet de ne pas unifier toute la map. Je suis en train d'importer tout, il me reste encore les rails c à placer, les textures et quelques autres trucs, mais ça devrait être bientôt fini. Par contre mon terrain est pas super, j'ai trop subdivisé le plan et j'ai fait quelques conneries, donc la partie du haut est pleine de relief alors que la partie du bas non, mais bon je ferai mieux la prochaine fois.
Sinon j'ai une question, pour les textures, est-ce que quelqu'un sait comment faire les différents matériaux utiles à la confection des niveaux sous 3ds max? (neige, bois...)
Le 19 mai 2007 - 22:59
si tu veux des textures : jiberish deluce beta/custom levels/textures et ta plus qu'a te servir...
Le 19 mai 2007 - 23:07
Merci, je l'avais pas vu celui là. Mais c'est pas dans custom level, c'est dans levels tout court.
Le 20 mai 2007 - 00:02
Une petite foto loading en passant fait a la va vite [
http://www.megaupload.com/fr/?d=CZX9B9TN]
Le 20 mai 2007 - 00:03
dsl voila le bon lien : [
http://www.megaupload.com/fr/?d=CZX9B9TN] a télécharger !
Le 20 mai 2007 - 00:03
ptin ca va marcher cette fois ! Grrrr
[
http://www.megaupload.com/fr/?d=CZX9B9TN ]
Le 20 mai 2007 - 10:47
oué sa va il est pas mal .jremarque qui a toujours une feuille de canna
Le 20 mai 2007 - 14:16
Voici mon image de loading, c'est
par ici ^^
Le 20 mai 2007 - 14:30
pas mal... c'est simon dumont aux x games a gauche nan ???
Le 20 mai 2007 - 14:37
oui c'est ça
Le 20 mai 2007 - 14:42
Bon ben j'viens d'avoir droit a une nouvlle erreur : " Il n'y a pas de disque dans le lecteur. Insérez un disque dans le lecteur D:. "
Une solution ?
Le 20 mai 2007 - 14:46
Moi j'avais eu cette erreur quand j'essayais de lancer le niveau "movie hits 2"... Et un jour comme ça, l'erreur a disparu...
Le 20 mai 2007 - 16:07
Grrr, j'ai voulu exporter mon niveau pour le tester, eme si je l'ai pas encore fini, alors: aucun problèmes avec l'exporter b3d sous 3ds max8, ça marche bien et c'est pas difficile à installer. Par contre, quand je lance le niveau, j'ai le message memory access violation. Je comprends pas du tout, parce qu'il suffit que je joue à un autre level et que je revienne sur le mien pour que ça marche, bizarre. Ensuite, donc mon skieur tient sur le sol, pas de problèmes de ce côté là, mais par contre il passe à travers tous les jumps et rails... Et aussi, cette saleté de 3ds max est incapable de restituer correctement un objet, j'ai des gros trous sur la plupart de mes sauts. Quelqu'un peut m'aider?
Le 20 mai 2007 - 16:30
pas mal... c'est simon dumont aux x games a gauche nan ???
y me semble que c'est henrik winsteed
Le 20 mai 2007 - 16:33
alors si ca tu traverse les sauts c'est tout simplement que tu ne les as pas appelé "jump" et les rail c'est "straightrail" un truc comme ca ta qu'a regarder sur le tuto de loupdu05...
Pour tes trous dans les sauts hé bin je sait pas moi aussi ca le fait plus ou moins.
Le 20 mai 2007 - 16:37
Heu j'avais oublié Pikz comment tu crée des pack de grabs (parceque je me rapelle du tient^^) parceque moi quand je modifie par exemple un ski je le tourne légèrement mais après il reste comme ca durant toute l'animation, comment faire pour editer un grab a la fois image par image??? Si tu possède un tuto ou que tu connais la manip mp moi...
Le 20 mai 2007 - 17:05
Ouais mais j'ai bien appelé mes jumps jump, et je les ai parenté à groom. Mais ptet qu'enfait j'ai fait le lien dans le mauvais sens, je reteste quand j'ai le temps.
Le 20 mai 2007 - 17:15
vinssou (20 mai 2007 16 h 30) disait:
pas mal... c'est simon dumont aux x games a gauche nan ???
y me semble que c'est henrik winsteed
Euh non c'est bien Simon Dumont aux X et à droite c'est Charles Gagnier également aux X
Le 20 mai 2007 - 17:34
a ok mais je parlais pas de la meme image
Le 20 mai 2007 - 17:37
ah oki ^^ sinon pour l'autre image oui tu as raison c'est Henrik Windstedt au Candide Invit de je ne sais plus quelle année ^^
Le 20 mai 2007 - 18:13
mowgli26 (20 mai 2007 17 h 37) disait:
ah oki ^^ sinon pour l'autre image oui tu as raison c'est Henrik Windstedt au Candide Invit de je ne sais plus quelle année ^^
Je confirme c'est bien Henrik Windstedt au Candide invitational 2005.
Le 20 mai 2007 - 18:27
bon voila je voulais savoir quand sortira jibberish+ parce que jibberishgame avait dit courant mai...
vous avez une date provisoire?

moui je sais, je suis chiant
Le 20 mai 2007 - 18:32
si quelqu'un te dit que t'est chiant c'est que tu prendra pour tout ceux qui ont pas osé poser la question ( moi par exemple lol)
Le 20 mai 2007 - 18:45
oui mdr j'apprécie ton courage

je déconne
Le 20 mai 2007 - 20:02
KeYbOaRdS (20 mai 2007 16 h 37) disait:
Heu j'avais oublié Pikz comment tu crée des pack de grabs (parceque je me rapelle du tient^^) parceque moi quand je modifie par exemple un ski je le tourne légèrement mais après il reste comme ca durant toute l'animation, comment faire pour editer un grab a la fois image par image??? Si tu possède un tuto ou que tu connais la manip mp moi...
UP UP UP je veux savoir!
Le 20 mai 2007 - 20:45
les grabs c'est long a faire, et surtout on se prend les nerfs
Faut que tu clique droit sur ton objet/curve editor, et la tu clique sur les courbes de translations, de rotations, etc...mais y faut faire ca avec des courbe, pas avec la souris...
c 'est vraiment chiant.
Sinon, pas besoin de parenter les jumps au sol...
Et je pense aussi que le format d'export de blender(.obj) y est pour qque chose.
Le format obj est un format de dessin, pas uin format de volume 3d
C'est comme si tu mettais une feuille de papier pour faire un kick.
++
Le 20 mai 2007 - 20:48
Ouais je sais pas c'est chiant, pck Le sol il vient totalement de blender aussi et ça marche. Au pire j'essaierai de refaire le tout sous 3ds max un de ces quatre, mais je vais un peu galérer à faire la mod.
Le 20 mai 2007 - 20:56
Je viens d'avoir une idée de génie lol, je vais voir si ça marche et si oui je vous dis.
Le 21 mai 2007 - 11:00
Bon en fait il y a pas moyen du tout de faire des niveaux avec blender, donc je vais le refaire sous 3ds max. J'ai testé ce matin de faire un level à l'arrache avec 3ds max, tous les modules marchent, pas de problèmes, je sais juste pas comment faire pour appliquer les textures sur la skybox ou sur les arbres, ni même comment appliquer des matériaux, je comprends pas trop le système. Quelqu'un y arrive?
Le 21 mai 2007 - 12:14
dragon04 (20 mai 2007 20 h 56) disait:
Je viens d'avoir une idée de génie
doooommage
Le 21 mai 2007 - 12:38
Enfait j'ai réessayer et ça a marché, plus que pas mal de bugs à corriger + les textures, mais sinon je suis assez déçu parce que j'avais fait un looping et un tunnel sous le level à un endroit mais je crois pas que ça marche.
Le 21 mai 2007 - 13:05
hey
je cherche un mack de grab avec un late dedans,un gars avait mis une de ses videos,genre un unnat cork 5 avec le late à la fin et j'aimerai savoir si quelqu'un à le packd e grab...
je retrouve pas le gars qui l'avais donc...
Le 21 mai 2007 - 17:48
JIBBERISH NOPOLES PACK !!
Un nouveau pack sans les batons avec comme grab:
_double japan(beaucoup plus jolies que les autres je trouve)
_octograb
_nose mute
_high mute
_critical PK Hunder
_shifty
_nouveau grab à Garret Russel: nose et true tail trop stylée
...
http://www.sharebigfile.com/file/173286/cross-in6-b3d.html
Enjoy it!
Le 21 mai 2007 - 17:53
En faite, je me suis trompée,c'est pas le critical à PK mais son nose mute mais il y a un autre nose qu'est encore plus stylé
Sinon y'a aussi:_dub true nose tendue
_true tail à la mick desch(légèrement crossé

)
Ce pack est trop énorme !!
Le 21 mai 2007 - 18:19
dommage que y a pas de baton
Le 21 mai 2007 - 18:19
Arrete ces styler sans les batons !

lol
Le 21 mai 2007 - 19:08
sympa !
par contre les grabs c'st quasi une récupération d'un des derniers pack
Le 21 mai 2007 - 19:09
paloch (21 mai 2007 19 h 08) disait:
sympa !
par contre les grabs c'st quasi une récupération d'un des derniers pack
Ouai mais y'en a des nouveaux et ils sont quasiment tous améliorés.
Le 21 mai 2007 - 19:10
ouais les grabs sont vraiment pas mal du tout (le blunt est vraiment strange...)
et c'est vrai que sans batons sa rend pas super bien surtout qu'en tu avance avec la fleche avant et qu'il pousse sur les batons sans batons xd ->monkey style en force!!!
Le 21 mai 2007 - 19:29
bien stylé ce pack!!pfiou bien que je n'aime pas tro les riders sans batons ca passe bien sur jib!
Le 21 mai 2007 - 19:35
est ce que sa interesse des gens des modules fait sur ce solidworks (le flemme de prendre 3dsmax,blender...)
du genre ==>
la
Le 21 mai 2007 - 19:45
oups il faut être inscrit alors plutot du genre de sa :
si quelqu'un est interesser suffit d'envoyer un MP
Le 21 mai 2007 - 19:47
Armadaboy (21 mai 2007 17 h 48) disait:
JIBBERISH NOPOLES PACK !!
Un nouveau pack sans les batons avec comme grab:
_double japan(beaucoup plus jolies que les autres je trouve)
_octograb
_nose mute
_high mute
_critical PK Hunder
_shifty
_nouveau grab à Garret Russel: nose et true tail trop stylée
...
http://www.sharebigfile.com/file/173286/cross-in6-b3d.html
Enjoy it!
qui la créer?
Le 21 mai 2007 - 19:49
et dou vien t'il?
Le 21 mai 2007 - 19:55
C'est un gars sur NS qui l'a poster, je sais pas si c'est lui qui la créer mais je te le donne quand même.
http://newschoolers.com/web/forums/readthread/thread_id/299371/
Le 21 mai 2007 - 20:03
simprorider (21 mai 2007 19 h 45) disait:
oups il faut être inscrit alors plutot du genre de sa :
si quelqu'un est interesser suffit d'envoyer un MP
En fait, ca serait bien, le pb c'est qu'il faut que les rails soient des pieces a part.
J'ai solidworks, j'avais deja testé mais ca marche pas...
Le 21 mai 2007 - 20:16
SI ca marche tu exporte avec un format spécial:
VRML (V1.0), VRML (V2.0)
Tu exporte avec solidwork sous un format VRML. et tu peu importe dans 3ds.
D'autre logiciel gratuit tel que Cross road permettent de convertir toute sorte de format 3d en un autre...
Notament le VRML vers du 3DS
Donc solid works vers 3DSmax
Jlai deja fait...